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3DMax中如何做建筑漫游動畫
2021-01-12 09:31:11   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“3DMax中如何做建筑漫游動畫”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
建筑動畫制作流程

建筑動畫是指為表現建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據建筑設計圖紙在專業的計算機上制作出虛擬的建筑環境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態地存在于建筑環境中,可以以任意角度瀏覽。

【建筑動畫制作流程】
1.做之前要充分做好腳本規劃和設計,(如主體要表現什么和整體效果,那一部分需要細致表現,射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
2.建立模型:先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。 
3.動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。 
4.貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節。
5.環境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環境。(樹木,人物,汽車,等)
6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 
7.后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等) 
8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。

【建筑動畫藝術氣質】
建筑動畫是由最早的建筑漫游發展過來的,早期從業者大多是從效果圖制作轉過來的,效果圖的技術已經非常模式化,而這由靜到動的轉變過程中其實發生了質的變化。動畫除了繼承效果圖固有的建模、渲染技術以外,如何好看,能打動人心是最高深的也最重要的問題。好的創意和成熟的分鏡腳本將是成敗的關鍵,它將決定出整個項目的氛圍。是歐羅巴的華美,還是江南水鄉的靈秀?千萬不要讓別人評價我們作品的氛圍就是沒有氛圍。創意將起到畫龍點睛的作用,而音樂、節奏、色調、構圖將成為創意實施的直觀表象。
【建筑動畫影視語言】
影視語言的專業性是動畫的成敗關鍵,“萬變不離其宗”,電影藝術的原理包括剪輯、構圖、景別等等都是整體構思的要素。而我很少看到專業人士討論這些,大多數人都在比渲染,拼技術。

動畫制作在樓盤銷售運用中的一些問題 
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三維動畫制作 :公司是做三維動畫的,在業界是有名的“活硬”公司。作為技術人員我總結了幾點在制作動畫的時候遇到的問題,就拿最近時間公司接了很多的房地產公司動畫來說吧,它們制作房地產動畫的目的就是用于宣傳樓盤,希望在銷售中能夠起到一定幫助。但是在制作過程中,發現有一些小的溝通問題,希望對大家在制作的時候有幫助。

1.動畫用途不明確:
第一天,甲方來人討論動畫方案了,公司動畫師開始問他們一些相關的圖紙問題,這個都沒有難度,很快就一些技術問題達成共識,然后,動畫師問他們:你們需要什么樣的動畫風格?一下,甲方的人就懵掉了,風格,沒有想過。動畫師然后問:你們的動畫希望給什么樣的客戶群體看?甲方依然表示沒有考慮過。于是,第一天,動畫部只能開始建模,等甲方回去繼續商量動畫的用途……

2.動畫鏡頭運用不明確:
終于,甲方指出——動畫要做的很酷,非?。于是,動畫師開始建議用一些特殊的鏡頭,比如說飛揚的葉子跟隨鏡頭,等等。甲方卻表示不太好,希望用一個鳥瞰。動畫師解釋說,鳥瞰絕對是有的,這是大眾化的表現手法,都在用,既然要酷,鏡頭上一定要下功夫?墒,甲方依然對鏡頭沒有概念,結果做好以后,甲方作廢了大量的鏡頭,非?峋妥兂闪朔浅F降。動畫師也覺得委屈——跟他們說了半天,就是不接受。

3.背景音樂不在乎:
甲方的人員有一位女孩子,喜歡港臺音樂,要求我們加入一些。動畫師解釋說,音樂一定要搭配鏡頭,不一定所有的音樂都可以用。港臺音樂雖然不錯,但是很難找到作背景的曲調,更何況,版權問題顯得非常醒目。于是,甲方就說,音樂,隨便吧。音樂動畫師會選擇,但是如果甲方對自己的項目更多的理解后,應該可以自己選定最合適的音樂,悠揚的,還是莊重的,過渡上,是否需要前后搭配,等等,而動畫師去選擇,就只能用鏡頭搭配上考慮了。

4.不重視動畫的制作:
公司的制作流程非常嚴格,每一個項目都有詳細的時間節點控制,并要求甲方簽字確認。這樣使得雙方得益,避免了合同外的爭議,也控制了進度進展,而且可以有效地把握動畫的最終效果?墒羌追綄@個并不在意。應該說,他們都是一群非常能干的人,而且工作原則很強,但是他們并不在乎這個動畫制作,覺得動畫好玩而已。當我們每次請他們確認的時候,他們都借口推遲,這樣造成很多不必要的麻煩。

暫時想到這些,我們雖然是做技術的,但是真正使用動畫的人是房產公司,而不是我們。希望大家能夠更多的重視動畫,讓動畫能夠做的更好,在銷售中更加有效。 

建筑動畫還有很大的發展空間,建筑動畫制作著還得繼續努力哦!開發商也不要心急,以后表達清楚自己到底想要什么效果就行了。畢竟高科技手段能吸引觀眾的眼球,更能成功幫你銷售出你的樓盤。 

房地產動畫.樓盤動畫的應用與商機 
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房地產動畫,樓盤動畫的應用與商機:房地產業的競爭越來越激烈,地理位置、社區規模、環境營造以及戶型設計的比拼也異;鸨。樓盤在規劃設計和空間創意方面,已經難有革命性的突破。數碼科技的誕生與發展,為房地產業解決了一道難題,于是建筑動畫的推出為開發商們帶來了無限的商機。

【房地產動畫的應用】

建筑設計投標類
特點:建筑味濃,以表現建筑的空間感為主,包括建筑形態、建筑設計思路、構成手法等。
建筑工程施工類
特點:針對性強,以表現工程施工的整個流程為主,具有很強的說明性。
房地產銷售類
特點:主要面對大眾或某個人群銷售,需要具備很濃的商業氣氛或文化特征,在場景的制作中也多以寫實為主,在影片的處理手法上,也較具有煽動性和相當的廣告效應。
項目招商引資類
特點:主要為吸引投資商來作投資,其手法運用比較商業化,更要突出整個環境的商機所在,動畫風格也更接近于廣告宣傳。
城市規劃類
特點:這也是經常遇到的一類項目。需要表現出對方案意圖比較準確的說明,有時也用一些比較概念的手法來表現影片。
舊城復原類
特點:這種項目不太常見,但卻是非常有特點的一類建筑動畫影片,以仿古的手法再現民族特色,能帶給人一種歷史的震撼力。

【房地產動畫的商機】
中國的城市化進程很快,這就涉及到城市規劃的問題。一些工程需要通過更直觀的演示。如跨海大橋的施工過程,利用可視化演示能更確切地達到客戶希望的效果。甚至工業仿真、醫學仿真,都可以采用這種方式,使表現更直觀、更生動,信息量更大。三維技術展現出強大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的領域:文物保護、文化展覽設施等。

房地產動畫是開發商們成功銷售樓盤的制勝法寶,開發商們一定要抓住這個商機。

建筑漫游動畫——房地產商成功銷售樓盤的法寶 
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建筑漫游動畫:數碼科技的誕生與發展,為房地產業解決了一道難題,建筑漫游動畫的推出,廣泛地應用于各個營銷階段,深圳、廣州、上海、北京成為領導這場科技革命的時代先鋒,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個樓盤檔次、規模和實力的象征和標志,其最主要的核心是房地產銷售!

【建筑漫游動畫發展概況】

房地產業的競爭越來越激烈,地理位置、社區規模、環境營造以及戶型設計的比拼也異;鸨。樓盤在規劃設計和空間創意方面,已經難有革命性的突破。很多開發商還局限在樓書、條幅等相對傳統的表現手法上。購房者的日益成熟,他們需要更直觀、更快捷、更全面的了解樓盤本身的信息,傳統的樓書、條幅、等無法完全滿足他們的需求。

【建筑漫游動畫的定義與優勢】

建筑漫游動畫采用動畫虛擬數碼技術結合電影的表現手法,根據房地產的建筑、園林、室內等規劃設計圖紙,將樓盤外觀、室內結構、物業管理、小區環境、生活配套等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質生活。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以拍到實拍都無法表現的鏡頭,把樓盤設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。

【專業公司推薦】

月弓數碼科技應用三維動畫制作技術,觀看者可以在虛擬的建筑環境中自由走動,體驗真實環境中可以看到的實地景象。根據功能設置,還可以讓觀看者以飛鳥的角度俯瞰整個建筑環境,可以對小區周邊規劃有個全面的了解。

建筑動畫制作流程
一、前期-分析腳本
1、參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。
2、每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。
3、最終統一思路,確定最終方案。(得到所有人員肯定后,不得擅自更改)。
4、找

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