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VRay5.0006 正式版 for max 2018安裝包+破解補丁+漢化版
2021-01-14 12:30:43   來源:網絡    評論:0   點擊:未知

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VRay5.0006 正式版 for max 2018安裝包+破解補丁+漢化版


這2年由于Corona渲染器的優秀的寫實能力,很多人選擇拋棄了vary渲染器。但是vary渲染器的公司已經把Corona渲染器給并購了。并且不斷的吸收Corona渲染器技術精華,從去年推出VRay Next 4.3版本后已經是得到了非常大的提升。今年VR又有新的版本推出,當前的VR5.0006是官方的正式推出的版本,并且是最新的版本,小編今天推薦的是 [高傲漢化] 安裝包+破解+完全漢化版。

總結:全新設計的 V-Ray 幀緩存窗口 (VFB2)* ,帶有內置燈光混合與合成工具。體驗新版材質預設和 V-Ray 材質庫 & 材質瀏覽器* 加快調整速度。

更新說明:

官方發布時間:2020年9月10日

與2020年7月29日發布的官方正式版優化如下:

錯誤修復:

(*)VRay 體格:體積渲染不能很好地擴展許多線程,在 Maya 中隨機需要更長的時間;

(*)VRay 環境霧:當VRay 環境霧 在場景中使用時,與其他渲染器崩潰;

(*)V-Ray:VRay 降噪器 在從緩存區中刪除渲染圖像后在 VFB2 中運行;

(*)V-Ray GPU:在中止渲染時生成 Embree 移動樹失敗錯誤;

(*)VRay 環境霧:VRay 環境霧過度暴露的結果與霧發射和下降半徑。

(*)VRay 環境霧: [VRay 環境霧] 映射"霧排放"過度暴露霧;

(*)V-Ray:在啟用鏡頭效果后,在圖像再次渲染之前,眩光通道不可用。

(*)V-Ray:在啟用鏡頭效果后,在圖像再次渲染之前,眩光通道不可用。

(*)V-Ray GPU:堆疊伽瑪校正在 V 射線 GPU 中不起作用;

(*)V-Ray GPU: UVW 隨機發生器 不能與 UVW 生成 maya 平面2d紋理 一起使用;

(*)V-Ray GPU:帶散射 GI 和光緩存的帶狀偽影;

(*)VRayOSL:具有數組參數的著色器在 GPU 上第一次渲染后不會更新;

(*)Vrayosl:OSL 紋理在快速著色器編譯后在 IPR 中不更新;

(*)VRay 體格: 使用線性采樣器渲染超過 21 億體素的 AUR 文件時崩潰;

(*)V-Ray:每次場景重置后,每個場景重置后,使用折疊的歷史記錄菜單保存持久設置時,VFB2 位置偏移;

(*)V-Ray GPU:具有主可見性的遮罩無法正常工作;

(*)VRay 體格:無法保存單個網格通道超過 3.05 GB 的 AUR 緩存;

 

修改的功能:

(*)VRay 污垢, V-Ray GPU: Vray 污垢 模式環境 = 內部遮擋比它應該暗;

(*)VRay GLSL, Vray osl: 能夠解析和綁定來自OSL插件的數組參數在虛擬場景;

(*)V-Ray GPU:從 maya 實現紋理浮動常數;

 

新功能:

(*)V-Ray GPU:從 maya 改進染色劑;

主要功能:

LIGHT MIX 燈光混合

一張渲染圖測試多個燈光的效果。添加新版的 VRayLightMix 燈光混合渲染元素,您可以交互式的調整燈光,無需重新渲染。

圖層合成

新的圖層合成功能讓您直接在 V-Ray 幀緩存窗口調整畫面 — 無需額外的后期處理軟件。

材質庫 & 材質瀏覽器

超過 500 種預設材質的材質庫,包括金屬,玻璃,木材等。

 

其他功能亮點:

材質預設

節省常見材質的設置時間,如鋁,鍍鉻金屬,玻璃等。

材質預覽

新版預渲染的材質預覽會準確顯示材質的外觀。

清漆涂層

直接給 V-Ray 材質添加反射涂層。這比 blend 材質渲染更快更優化。

光澤層

使用 V-Ray 材質中的新光澤選項渲染柔軟的超細纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。

 

隨機紋理

使用新增的 VRayUVWRandomizer map 或者增強的 VRayMultiSubTex 給場景增加隨機變化。

 

STOCHASTIC 隨機紋理平鋪

使用 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 隨機平鋪紋理選項自動消除平鋪紋理的重復性。

 

*VFB2 和 V-Ray 材質庫瀏覽器在 Autodesk® 3ds Max 2018 版本或以上可用。


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