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次世代游戲建模該如何開始學習呢?低模到高模角色模型的具體流程又是怎樣的?
2021-01-28 11:35:18   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“次世代游戲建模該如何開始學習呢?低模到高模角色模型的具體流程又是怎樣的?”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
首先,如果你想學習游戲建模,那么我建議你從3Dmax開始學起,熟悉軟件后做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什么的都是可以的。

然后開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習兩三個就行。然后就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。并不會影響到你的學習。

前期的建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手游,頁游,網游。

游戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以后游戲發展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學的。

然后等你徹底掌握了手繪模型后,就可以步入次世代的學習了,當你到達這個程度的時候,需要用到的軟件就是zbrush和Substance painter。

zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令后,要做的就是每天的練習造型,從最基礎的開始。

然后還有許多人對于為什么游戲建模不使用maya,明明maya的布線功能更全面。而maya主要適用于高模,以及機械建模的制作。

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