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3Dmax作寫實效果圖技巧(干貨)室外效果圖圖文教程
2021-02-01 17:39:12   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“3Dmax作寫實效果圖技巧(干貨)室外效果圖圖文教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
溫馨提示:可能講的很多的東西不適用于大多數的快速效果圖制作,有些方法會顯的多余或者費事,不做渲染的可能聽著會有些枯燥且乏味,所以感興趣再看下去吧。

第一部分關于渲染器原理:

基于現實世界去模擬逼近的。大家做室內用的應該vray比較多 ,各個參數的對圖片的影響這個感覺應該不需要分享,網上都有教程可以講。vray相對應其他渲染器,渲染參數多了點,不過感覺大部分操作 是用來調整渲染時間和質量的之間的平橫點。正常來講就用默認參數就已經是很通用了能解決大部分渲染。

我還是挺喜歡vray這個參數稍微多一些的渲染器,感覺就是比cr可調性和靈活性都高,像一些什么無偏差的渲染器,可以調的參數就那么幾個,也就不需要去過多的關注內部是怎么運行的。

渲染器基本設置上,這邊就分享下我設置的一些參數:圖像采樣用塊:最小著色速率在出大圖的時候稍微會調高全局dmc:勾上鎖定噪波圖案,不勾選局部細分GI:喜歡用暴力計算+燈光緩存渲染元素加個降噪其他都按默認的

第二部分關于材質表現的理解:

表現質感前提要有光,質感好壞感覺光的照射占了一半的部分,就算貼圖再好 沒恰到好處的光去照射也很難感受出質感。有的時候明明用的貼圖是高清細致的,材質也沒

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